Décor (The 100) - Portfolio - Dimitri Spyrou

Décor (The 100)

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Description

Le projet décor est mon plus gros projet 3D que j'ai réalisé dans le cadre de mon bachelier. Notre prof nous a demandé de choisir une scène provenant d'une série ou un film ( et pas d'un dessin un animé par exemple ) et notre but était de la reproduire complètement.

Outils utilisés

Un labo futuriste avec 2 étages

Consignes

Nous avons donc dû recréer l’ensemble du décor en utilisant le logiciel Maya. Il fallait également veiller à respecter les points de fuite visibles sur l’image de référence, afin de les réutiliser dans notre production 3D et conserver le même angle de vue. L’éclairage devait être similaire, et les matériaux utilisés devaient correspondre à ceux du décor original. Un rendu d'une excellente qualité devait être produit. Les meilleurs projets seraient affichés à la journée porte ouverte de l'école.

Un labo futuriste avec 2 étages

Palette de couleurs

  • #9E0E40
  • #383E42
  • #6b695f

Les étapes

Boule numéro 1 du billard

Calcul des points de fuites

Nous devions calculer les points de fuite. Pour cela, nous nous sommes appuyés sur les lignes droites des murs : en les prolongeant et en les faisant se rejoindre, nous obtenions le point de fuite.

Boule numéro 2 du billard

Positionnement de la caméra

Grâce à notre image comportant les points de fuite, nous avons pu positionner la caméra avec précision. Nous avons utilisé une technique proposée par le professeur, qui consistait à coller l’image de référence à l’extrémité de la caméra, ce qui facilitait la recherche du bon angle de vue.

Boule numéro 3 du billard

Modélisation & texture

L’étape la plus conséquente consistait à modéliser chaque objet visible, qu’il s’agisse des escaliers, des bureaux ou même des petites bouteilles présentes dans les vitrines. Une fois la modélisation terminée, j’ai dû représenter au mieux les matériaux apparents afin de restituer fidèlement la texture et l’aspect de chaque élément.

Boule numéro 4 du billard

Eclairage

J’ai dû réaliser un éclairage se rapprochant le plus possible de celui visible sur ma photo de référence. C’est une étape particulièrement minutieuse et déterminante, car plus l’éclairage est complexe et comporte de sources lumineuses, plus le temps de rendu s’allonge considérablement.

Boule numéro 5 du billard

Rendu

Une fois ma scène finalisée, j’ai procédé au rendu. Plus les paramètres de qualité sont élevés, plus le temps de calcul augmente. De plus, la complexité de la scène, avec un grand nombre d’objets et de sources lumineuses, a considérablement alourdi le processus. Le rendu final a ainsi nécessité 42 heures de calcul.