R.O.B (3D) - Portfolio - Dimitri Spyrou

R.O.B

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Description

R.O.B., le robot emblématique issu du célèbre jeu Super Smash Bros., a été le sujet de mon premier projet de modélisation 3D durant ma première année de bachelier, dans le cadre du cours de rendu (rendering). J’ai dû reproduire ce personnage en trois dimensions, en portant une attention particulière aux détails afin de respecter au mieux son design original. Ce travail m’a permis de me familiariser avec les techniques de modélisation et de rendu, tout en développant ma capacité à traduire un personnage 2D en une forme 3D réaliste.

Outils utilisés

R.O.B réalisé en 3D

Consignes

Ce projet avait pour objectif de réaliser un robot de notre choix en 3D. Après validation du modèle par notre professeure, nous devions le modéliser, le texturer, puis effectuer un rendu animé, c’est-à-dire produire une série d’images (frames) permettant de créer une courte vidéo présentant le robot sous différents angles. Une consigne supplémentaire imposait l’application d’une texture sur au moins une partie du robot à l’aide du logiciel Substance Painter.

Scène de R.O.B

Palette de couleurs

  • #d4c793
  • #2d0001

Etapes

Boule numéro 1 du billard

Choix du robot

Nous devions d'abord choisir un robot afin de le faire valider par notre professeure. Etant donné que j'étais dans ma période Smash Bros à cette époque, mon choix s'est directement porté sur R.O.B.

Boule numéro 2 du billard

Modélisation

Pour la modélisation de R.O.B j'ai d'abord du réfléchir à comment j'allais faire chaques pièces, étant donné que je n'avais pas de photo me montrant chaque pièce, j'ai utilisé une feuille et j'ai dessiné les différentes parties de R.O.B afin de faciliter ma modélisation.

Boule numéro 3 du billard

Texturing

Une fois R.O.B modélisé, j'ai commencé à la mettre en couleur. J'ai aussi du faire un choix pour la partie que je mettrais en texture à l'aide de Substance Painter. Mon choix s'est posé sur son corps étant donné que c'est la partie la plus imposante de celui-ci.

Boule numéro 4 du billard

Rendu

R.O.B étant modélisé et texturé, nous devons faire un shooting photo de lui afin de faire une vidéo le présentant. Etant donné que je suis super original et très réfléchis, j'ai fait la même chose que pour wall-e !